Agent 64: Spies Never Die Tier list armes Agent 64
Classements S–F campagne, 64 Agent, rôles co-op et modes multijoueur.
Choisir armes dans Agent 64: Spies Never Die signifie respecter combat hip-fire, cônes auto-aim et temps mort objectifs — pas seulement DPS brut. Cette tier list armes classe armes à feu et gadgets clés pour launch Steam PC (11 août 2026, App 1574480) solo campagne, runs 64 Agent, co-op écran partagé / en ligne et PvP (Deathmatch, Briefcase, Zone). Associez classements à Toutes les armes et gadgets pour stats et pages Soluce pour notes mission-spécifiques.
Critères tier
| Facteur | Poids |
|---|---|
| Consistance hip-fire | Élevé |
| Sécurité objectifs (otages) | Élevé Special/64 Agent |
| Flexibilité portée | Arc milieu onward |
| Synergie gadgets | Harbor, Lab, Silo |
| TTK PvP vs lisibilité | Split multijoueur |
Armes rétrogradées si sway lourd casse timing hack sur sensibilité défaut Commandes et paramètres.
Tier S — fiables partout
SMG silencée (classe Phantom) — Spray contrôlable Nightclub, Train et Luxury Liner sans pics panique civil. Excellente secondaire co-op pour hackers.
Fusil tactique (classe Guardian) — Dominance mid-range stable Snow Base, Jungle et catwalks Launch Silo. Sway faible si accroupi avant tirs.
Mines à distance (gadget) — Obligatoires Harbor, Catacombs et chaînes caisses Submarine Pen en 64 Agent. Tier S emplacement gadget, pas principale.
Tier A — fortes avec contexte
Pistolet lourd (Walter Special) — Headshots précision avec aim assist ; excellent ancre loadout quand munitions SMG rares. Légèrement faible rushes multi-ennemis sans couverture co-op.
Shotgun combat — Wagons Train et brèches Underground Lab. Risqué cartes otages ; tombe B sur Nightclub.
Plateforme sniper — Overwatch Snow Base et crêtes Desert. Pénalité vitesse swap l’empêche S cartes finale mixtes intérieur/extérieur sauf segments scope longs.
Caméra / Gadgets diversion — Tier A segments furtifs Special Agent Museum et chemins latéraux Jungle.
Tier B — gagnantes situationnelles
Fusil burst — Récompense tap fire précis ; nouveaux joueurs perdent vs sway cibles mobiles.
LMG — Feu suppressif vagues finale co-op ; solo rechargent trop souvent phases hack.
Grenades (frag) — Fortes Catacombs et bunkers Desert ; rétrogradées quand civils présents.
Loadouts mêlée (non modifiés) — Viables avec pratique ou règles Paradox Melee Disarms sur Paradox Contracts.
Tier C — niche ou meme
Variantes dual wield — Points style ; faim munitions blesse timers 64 Agent.
Lanceur explosif (intérieur) — Auto-dégâts et risque civil Luxury Liner.
Sidearms faible dégâts — PvP dernier recours uniquement.
Tier D / F — éviter sauf runs challenge
Armes prototype instables (pickups labo) — Fun sandbox munitions infinies Paradox ; spread incohérent ruine temps par.
Gimmicks lançables sans contrôle blast — Font échouer challenges otages.
Noms armes exacts varient localisation in-game ; utilisez tables catalog Toutes les armes et gadgets pour strings officiels.
Recommandations arc campagne
| Arc | Pick principal | Gadget |
|---|---|---|
| Début (Skyscraper–Catacombs) | SMG + pistolet | Mines basiques tard |
| Milieu (Snow–Desert) | Fusil + swap SMG | Mines distance Harbor+ |
| Finale (Sub Pen–Final) | Fusil + shotgun breacher | Flex EMP/caméra |
Splits rôles co-op
- Rôle hacker : SMG + gadgets non-létaux, haute mobilité.
- Overwatch : Fusil/sniper, stabilisé accroupi.
- Breacher : Shotgun + mines duos Harbor/Sub Pen.
Stack en ligne quatre duplique rôles — évitez quatre LMG phases timer Launch Silo.
Notes modes PvP
Deathmatch : SMG et pistolets dominent quarters rapprochés ; cartes sniper favorisent fusils tier A.
Briefcase : Mobilité > dégâts bruts — SMG Phantom reste S, LMG tombe C.
Zone : Gadgets déni zone montent A quand débloqués presets lobby modificateurs Paradox.
Jusqu’à 8 humains + 8 bots signifie lisibilité bat TTK min-max ; clarté flash bouche compte plus que stats spreadsheet.
Ajustements 64 Agent
Échappées hélicoptère chronométrées et phases générateur punissent temps mort rechargement — armes tier S sont celles tirables précisément en bougeant vers objectifs, pas rois DPS stationnaires. Lâchez shotguns sauf mission Train-only.
Interactions Paradox
Big Head Mode élève pistolets et snipers. No Reloads rend LMG tier S temporairement. Melee Disarms inverse liste entière — voir page Paradox avant juger tiers meme PvP.
Philosophie patch
Replicant D6 équilibra via années démos ; patchs Steam post-lancement peuvent shift falloff SMG ou capacité mines. Revisitez tier list après mises à jour majeures — comparez notes patch leaderboards temps par Launch Silo.
Takeaway rapide
Réponse défaut joueurs bloqués : SMG + fusil tactique + mines distance quand objectifs le permettent. Ajustez civils, catwalks et règles maison PvP. Walter bat Pulp avec gadgets et positionnement autant que discipline gâchette — tiers reflètent cette réalité espion, pas seulement réflexes arena shooter.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la meilleure arme dans Agent 64 ?
SMG silencées et fusils tactiques stables dominent listes campagne et co-op. Mines à distance sont gadgets tier S sur objectifs destruction Harbor et Catacombs.
Tier list couvre-t-elle gadgets ?
Oui. Mines à distance, caméras et outils diversion sont classés aux côtés armes à feu car objectifs exigent souvent gadgets plutôt dégâts bruts.
Tiers armes PvP différents ?
Briefcase et Zone favorisent mobilité et contrôle zone plutôt TTK pur. Deathmatch récompense SMG et pistolets close-range sur beaucoup cartes.
Où stats armes complètes ?
Voir Toutes les armes et gadgets pour catalog complet avec notes déblocage et callouts mission-spécifiques.