Multijoueur

Agent 64: Spies Never Die Multijoueur et co-op

Escouades campagne, co-op canapé et Arena compétitive — tout pour jouer avec amis.

Dernière mise à jour:

Hub Multijoueur

Agent 64: Spies Never Die est conçu pour plus que l’espionnage solo. Replicant D6 canalise l’expérience shooter social N64 avec missions story coopératives, écran partagé local et combat Arena en ligne complet. Que vous finissiez la campagne 14 missions avec un partenaire sur le canapé ou hébergiez un deathmatch huit joueurs avec bots remplissant les slots vides, ce hub rassemble chaque guide multijoueur du wiki.

Ce qu’inclut le multijoueur

Le jeu sépare le jeu coopératif et les modes Arena compétitifs, mais les deux partagent le roster d’armes rétro, les tiers de difficulté et les modificateurs Paradox optionnels. Le co-op story supporte deux joueurs sur un écran et jusqu’à quatre agents en ligne. L’Arena supporte quatre joueurs en local et huit en ligne, avec des bots IA quand les effectifs humains manquent.

Commencez par le Guide co-op si vous configurez votre première session. Cette page couvre la création de lobby, les invites Steam, la sélection de difficulté et la progression co-op quand un joueur a cleared plus de missions qu’un autre.

Vue d’ensemble Arena compétitive

L’Arena est où Agent 64 se rapproche le plus des soirées GoldenEye et Perfect Dark classiques. Modes : Deathmatch, Briefcase, Zone et Score Challenges chronométrés contre bots. Le guide Modes Arena détaille le scoring, le flux des cartes et quels modes récompensent le rush agressif versus le contrôle de carte. Pour une pratique solo structurée avec récompenses déblocage, lisez Mode Challenges — gauntlets bots chronométrés qui accordent maps Arena extra, personnages et pistes musique quand vous battez seuils score sous l’horloge.

Vous pouvez customiser équipes, sets d’armes, presets règles et triches Paradox avant les matchs. Les presets lobby sauvegardés laissent les groupes réguliers sauter le setup et aller direct aux rematches.

Écran partagé et en ligne ensemble

Tous les amis n’ont pas une copie jour un. Le guide Écran partagé et en ligne explique le co-op campagne local deux joueurs, l’Arena écran partagé quatre joueurs, Steam Remote Play Together pour sessions canapé sur internet, et les problèmes courants de setup manette PC.

Modificateurs Paradox en multijoueur

Les déblocages Paradox ne sont pas des codes promo — ils sont gagnés en battant temps par, complétant Contracts et finissant missions en difficultés supérieures. Une fois débloqués, modificateurs comme Big Heads, Slow Bullets et cycling armes Paradox Mode s’appliquent aux lobbies co-op et Arena. Voir la page Triches Paradox pour la liste modificateur complète et chemins déblocage.

Challenges et récompenses déblocage

Les Challenges diffèrent des lobbies Arena custom : cartes règles fixes, bots preset uniquement, et déblocages cosmétiques ou contenu au lieu du chaos défini par l’hôte. Idéal warmup avant inviter amis soirées Briefcase ou Zone — pathing bots enseigne flux map sans imprévisibilité humaine. Voir Mode Challenges pour conseils scoring et comment déblocages alimentent vos presets lobby sauvegardés.

Sections wiki liées

Table référence rapide

ModeJoueurs localJoueurs en ligneBots
Co-op story2 (écran partagé)4Non
Arena compétitive4 (écran partagé)8Oui
Contracts (co-op)24Non

Quand jouer solo d’abord

Les missions co-op scalent la pression ennemie et la complexité objectifs. Lancer une mission solo en difficulté Agent enseigne routes garde, objectifs optionnels et chemins keycard économisant temps au retour avec amis. Les hôtes devraient choisir difficulté selon le membre escouade le moins expérimenté sauf si le groupe veut explicitement une run hard-mode challenge.

Rester à jour

L’équilibre multijoueur et le support plateforme peuvent changer post-lancement. Consultez le Hub mises à jour pour notes patch, la Feuille de route console si vous attendez versions PlayStation ou Xbox, et la Référence paramètres réglant sensibilité ou layout HUD écran partagé.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien joueurs co-op story en ligne ?

Jusqu'à quatre joueurs peuvent compléter missions campagne ensemble en ligne. Co-op story local limité deux joueurs écran partagé.

Agent 64 a-t-il bots multijoueur ?

Oui. Arena supporte bots IA matchs en ligne et local, utiles remplir lobbies moins huit joueurs humains.

Triches Paradox utilisables lobbies multijoueur ?

Modificateurs Paradox débloqués activables paramètres lobby co-op et Arena. Doivent être gagnés in-game — pas codes promo triches.

Écran partagé toutes plateformes ?

Écran partagé supporté release PC au lancement. Écran partagé console dépend ports futurs — voir page feuille route console statut.