攻略

Agent 64: Spies Never Die フルキャンペーン概要

全14ミッション、3アーク、スペシャルエージェントと64エージェントでの変更点。

最終更新:

キャンペーン概要

SteamApp ID 15744802026年8月11日発売)版エージェント64: スパイは死なないキャンペーンは秘密諜報員ジョン・ウォルター14ストーリーミッションに送りドミニク・パルプの世界陰謀を解体。各ミッションはゴールデンアイ007パーフェクトダークに着想を得た独自ロケール、目標ミックス、戦闘セットピースを持つ独立作戦。この概要は全キャンペーンをすべての twist をネタバレせずマップし、アーク攻略へリンク、エージェントスペシャルエージェント64エージェントが同一マップをどう reshape するか解説。

ストーリー前提

ジョン・ウォルターはパルプスパイスリラーの精鋭諜報員。ドミニク・パルプ — 宿敵、メロドラマ的悪役、深刻な脅威 — は企業窃盗から発射施設カタストロフィへ escalate する計画を追求。都市タワーとナイトクラブでインテルを intercept、博物館とカタコンベに descend、軍事施設を strike、最終的にパルプの水中ペン、ラグジュアリー front、地下研究所、ミサイルサイロを breach。トーンは真摯なレトロオマージュと winking 悪役 monologue のバランス。

全14ミッション一覧

#ミッションアークWikiガイド
1スカイスクレイパー序盤序盤ミッション
2ナイトクラブ序盤序盤ミッション
3博物館序盤序盤ミッション
4カタコンベ序盤序盤ミッション
5スノーベース中盤中盤ミッション
6ハーバー中盤中盤ミッション
7トレイン中盤中盤ミッション
8ジャングル中盤中盤ミッション
9デザート中盤中盤ミッション
10潜水艦基地終盤終盤ミッション
11ラグジュアリーライナー終盤終盤ミッション
12地下研究所終盤終盤ミッション
13発射サイロ終盤終盤ミッション
14最終対決終盤終盤ミッション

アーク要約

序盤アーク(ミッション1–4)

都市・文化 infiltrations がコアシステムを教える。スカイスクレイパーはハッキング、セーフルーム、機密計画窃取を導入。ナイトクラブは reckless 射撃がスペシャルエージェント人質目標を fail する crowded 民間空間を追加。博物館はパトロールルートとオプションギャラリー翼を layer。カタコンベは tight 地下ナビゲーションと爆発パズルへ shift。詳細:序盤ミッション

中盤アーク(ミッション5–9)

地理が屋外・産業 theater に拡大。スノーベースは長い射線と cold-open 戦闘を test。ハーバーは垂直性、クレーン、64エージェントのリモート地雷クレート破壊を追加。トレインは corridor タイミングパズルに戦闘を compress。ジャングルはナビゲーションと flanking ルートを強調。デザートは open dunes と compound infiltrations を組み合わせ。詳細:中盤ミッション

終盤アーク(ミッション10–14)

パルプのインフラが exposed。潜水艦基地は水中ドックと tight チョークポイント。ラグジュアリーライナーは multi-deck 民間リスク。地下研究所は high-tech ロックと scientist-adjacent 目標。発射サイロは pre-climax システムプレッシャー。最終対決はプロット核心でウォルター vs パルプライバルシーを resolve。詳細:終盤ミッション

キャンペーン全体の難易度

全ミッションが難易度モードで解説する3ティアをサポート:

  • エージェント — ベースライン目標。
  • スペシャルエージェント — 追加救出、インテル、エリア。
  • 64エージェント — 最大タスク、タイマー、ルート。

序盤ミッションからの例パターン:スカイスクレイパーでエージェントは中央サーバーハッキングと発射計画窃取;スペシャルエージェントは役員室の民間人質救出を追加;64エージェント屋上衛星アンテナへのトラッカー設置タイムドヘリパッド脱出を要求。同様の escalation が中盤・終盤に repeat — 均一スパイクを assume せずアークページを consult。

協力キャンペーン構造

14ミッションソロローカル画面分割(2P)、**オンライン協力(最大4P)**で1目標チェーンを共有。パートナーはハック、救出、flank を分割 — ハーバートレイン地下研究所で特に価値。64エージェントセッションをホストする前にはじめに協力セクションを review。

パータイム、トライアル、Paradoxモード

スピードランナーとコンプリーショニストはパータイムトライアルを chase してParadoxモード解放 — 70以上のチートとモディファイア(ビッグヘッド、スローモーションバレット、無限弾薬、近接のみなど)。Paradoxはストーリー順序を変えない;リプレイとマルチプレイロビーに layer。初回クリア後Paradoxコントラクトを参照。

ロードアウト計画

キャンペーン武器ゲートと pickup はミッションにより異なる。ここで stats を duplicate せず武器ティアリストで役割推奨、全武器・ガジェットで解放ノート。SMGはナイトクラブトレインで excel;ライフルはスノーベース射線を control;ガジェットはハーバー潜水艦基地で spike。

マルチプレイマップ知識クロスオーバー

複数キャンペーンロケールがデスマッチブリーフケースゾーンのPvPレイアウトに reappear または inform — 最大8プレイヤー+8ボットジャングル flanks やデザート compound 入口を学ぶことはマルチプレイ訓練にも double。

推奨プレイ順

  1. エージェントまたはスペシャルエージェントストーリーを sequential にクリア。
  2. アークガイドで weak ミッションを上位ティアで revisit。
  3. Paradox解放のためパータイムを hunt。
  4. Paradoxコントラクト経由でお気に入りミッションでモディファイアを experiment。

開始前

新エージェントははじめに操作と設定を読む。正直に難易度を選ぶ — キャンペーンは sprint より探索と目標 discipline を報いる。ドミニク・パルプは14作戦の終わりで待つ;この概要は次の waypoint に合うWikiページを常に知らせる。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

エージェント64キャンペーンの長さは?

都市、屋外、終盤ロケーションに14フルミッション。クリア時間は難易度、協力、オプション64エージェント目標により異なる。

主人公は誰?

秘密諜報員ジョン・ウォルターが全14ミッションで悪役ドミニク・パルプと対峙するキャンペーンを率いる。

ミッションは線形?

ストーリー進行は線形だが各ミッションはオプションルートと上位難易度ボーナス目標を持つ独立マップ。

Paradox解放の解説はどこ?

Paradoxコントラクトがキャンペーン進行後パータイムとトライアルで解放される70以上のモディファイアをカバー。