攻略

Agent 64: Spies Never Die 序盤ミッション(1–4)

スカイスクレイパー、ナイトクラブ、博物館、カタコンベ — スパイ基礎を学ぶ。

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序盤ミッション攻略

エージェント64: スパイは死なない序盤アークは、ジョン・ウォルタードミニク・パルプとの戦いで必要となる基礎をすべて教えます。ヒップファイア戦闘、ハッキング、人質の扱い、博物館でのステルス移動、カタコンベの探索です。ミッション1〜4スカイスクレイパーナイトクラブ博物館カタコンベ — は、スノーベースやジャングルへ舞台が広がる前の都市・文化施設が舞台です。キャンペーン概要難易度モード操作と設定とあわせて読んでください。

ミッション1:スカイスクレイパー

最初の作戦は、パルプの計画に関わる機密発射計画を盗むため、企業タワーへ潜入します。

エージェント目標(基本):

  • 役員データルームの中央サーバーをハッキング
  • 計画書の原本があるセーフルームを発見
  • 機密発射計画を窃取し、脱出地点へ

スペシャルエージェント追加:

  • 役員室民間人質3名を、被害を出さず救出
  • サイドオフィスのオプション情報が、再プレイ時のマップ理解に役立つ

64エージェント追加:

  • 屋上衛星アンテナ3基トラッカーを設置
  • 主要目標達成後、ヘリパッドから厳しい制限時間内に脱出

戦術: ロビーの警備は短点射で処理。走りながら撃つと武器の揺れが厳しくなります。協力では役割分担 — 1人が端末をハック、1人が階段のスポーンを監視。武器ティアリストのSMGは狭いオフィス戦向き。64エージェントに挑む前に、はじめに難易度でサーバールームの配置を覚え、屋上タイマーのリセットを避けましょう。

ミッション2:ナイトクラブ

パルプ側の関係者が、華やかなフロアの裏に情報を隠しています。民間人が多く、乱射は上位難易度で即ミッション失敗になりやすいステージです。

基本の流れ: 可能なら厨房や従業員入口から侵入。メインフロアの警備巡回を把握し、パルプのフロント企業と結びつくゲストリストが入った裏部屋の端末を確保します。

スペシャルエージェント: 裏部屋避難中のVIP民間人を守る。全武器・ガジェットの非致死ガジェットが有効です。

64エージェント: ダンスフロアの騒音に紛れて行う、時間制限付きの複数地点ハッキング。1人が客席を抑え、もう1人がDJブースの情報交換を担当するなど、協力の段取りが重要です。

戦術: 足音や会話の音が重要。操作と設定どおりヘッドホン推奨。閃光弾や誘導装置で民間人巻き込みを防ぎます。中盤ミッションの屋外戦に入る前に、ここでリロードのリズムを身につけましょう。

ミッション3:博物館

ギャラリー、セキュリティ、警備の巡回が、単純な撃ち合いではなく位置取りのパズルになります。

基本目標: 展示に関連する暗号鍵を回収し、学芸員区域の金庫へ入り、全面ロックダウンを起こさずに撤退。

スペシャルエージェント: 二次アラームパネルを無効にすると、彫刻展示翼などのオプションルートが開く。スピードランでも使える近道を探しましょう。

64エージェント: 警備デスクの同時ハッキングと展示品のすり替え。協力なら翼を分け、中央アトリウムで合流タイミングを合わせます。

戦術: 長い射線は精密ライフル向き。像や柱の狭い角ではSMGを予備に。ミニマップの目印を覚える — 後のカタコンベでも同じ「狭所での冷静さ」が求められます。

ミッション4:カタコンベ

都市の地下トンネルへ移り、閉所空間の作戦感が強まります。

基本目標: 隠された研究所入口を見つけ、リモート地雷武器クレート4つを破壊、暗号化キーコードを回収し、墓に近いリフトから撤退。

スペシャルエージェント: 追加のクレートや、待ち伏せ小隊のいる脇の墓室。

64エージェント: 爆破連鎖の信管時間が短い。地雷の設置順とリモート起爆のタイミングが成否を分けます — 全武器・ガジェットのガジェット説明も参照。

戦術: 爆発物と安定したメイン武器を携行。協力なら、1人が巡回を引きつけ、もう1人がクレート群に地雷を設置。スノーベースに入る前の実力チェックとして位置づけ、中盤ミッションへ進みましょう。

アーク全体の難易度アドバイス

初見はエージェントスペシャルエージェントが無難です。スカイスクレイパーからいきなり64エージェントだと、操作に慣れる前にタイマーで挫折しがち。カタコンベ後、苦手なステージだけ上位難易度でリプレイしてからミッション5へ。

協力・画面分割の注意

ナイトクラブは群衆で画面分割の視認性が落ちます — 明るさを上げてください。オンライン協力なら博物館の翼分担が可能。画面分割の位置指示の代わりにボイスチャットを使いましょう。

Paradoxとパータイム

序盤ステージは、マップを覚えたあとパータイム周回向き。解放進行はParadoxコントラクトへつながります。ナイトクラブ+ビッグヘッドはコミュニティでも人気。スペシャルエージェントクリアが安定するまで、パー記録の詰め込みは後回しで。

このあと

ミッション5:スノーベースで中盤アークが始まります — 交戦時間が長く、屋外移動と重火器が増えます。カタコンベから脱出したら中盤ミッションを開いてください。パルプのネットワークは深まりますが、ウォルターの基礎は、この4ステージ — 摩天楼、クラブの低音、大理石の回廊、地下のトンネル — で鍛えられます。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

最初の4ミッションは?

スカイスクレイパー、ナイトクラブ、博物館、カタコンベ。ハッキング、人質管理、巡回ルート、爆発目標の基礎を学べます。

64エージェントで特に厳しい序盤は?

スカイスクレイパーとカタコンベはタイマーと同時タスクが厳しい。ナイトクラブは民間人への被害を上位難易度で厳しく罰します。

序盤を協力プレイできる?

はい。4ステージすべてが画面分割・オンライン協力に対応し、目標と失敗条件は共有です。

カタコンベの次は?

中盤攻略のスノーベースへ。屋外難易度が上がる前に[武器ティアリスト](/ja/tier-list/weapons-tier-list/)で装備を見直してください。