Agent 64: Spies Never Die Steam実績ガイド
全実績の解放条件と、エリートエージェント達成への最短ルート。
エージェント64: スパイは死なないには11個のSteam実績があり、キャンペーンのアクト進行、ストーリー節目、チャレンジクリア、パータイム、長期 grind 目標に紐づいています。Paradoxモディファイア(サイファーとトライアルでゲーム内獲得)とは別に、これらのトロフィーはSteamプロフィールに表示され、Steam Cloud有効時に同期されます。本ガイドでは全実績を実用的な解放アドバイス付きで一覧し、関連Wikiページへリンク、エリートエージェント(100%コンプリート)を隠し条件を推測せずに狙う推奨順序も示します。
Steam実績の仕組み
実績はゲームが特定の節目を検出したときに解除されます — アクト突入、クレジット到達、全チャレンジクリア、パルプを100回排除のような累計カウンターなど。これらはParadoxチートで解説するParadoxモード解放とは別物ですが、高難易度リプレイ、チャレンジモードでの grind、難易度モードでのパータイム追いかけなど、同じ活動と重なることが多いです。
実績が表示されない場合:
- Steamオーバーレイがエージェント64で有効か確認。
- Steamでゲームファイルの整合性を検証(トラブルシューティング参照)。
- 新しいミッション試行でトリガー行動を再実行 — 一部ストーリーフラグはクリーンクリアが必要。
- 古いデモ版ではなく製品版でプレイしているか確認。
全11実績
Unwanted Guests — アクト1突入
解放条件: オープニングミッションを進めキャンペーンでアクト1を開始。はじめにをプレイすればほぼ全購入者が自然獲得。
Tip: アクト突入はストーリー進行を追跡し、難易度ティアは問わない。エージェントモードクリアでもカウント。
Build a Snowman — アクト2解放
解放条件: アクト2到達 — スノーベース、ハーバー、トレインを含む中盤ミッション(Wikiの中盤ミッション参照)。
Tip: アクトゲートには高難易度リプレイのサイファーが必要。エージェントのみでストーリークリア後もアクト2がロックされたままならサイファーと進行を読む。
A Night to Remember — アクト3解放
解放条件: アクト3突入 — 潜水艦基地から発射サイトまでのフィナーレアーク(フィナーレミッション)。
Tip: ここで64エージェント任意目標が急増。協力パートナーは協力プレイガイドに従いハックと護送を分担。
The Final Chapter — アクト4解放
解放条件: アクト4到達 — 最終対決でドミニク・パルプと対峙するクライマックスミッション群。
Tip: Steam全体統計では最もレアなアクト節目。サイファー要件が積み重なるため、スペシャルエージェントと64エージェントでのリプレイ時間を確保してから解除を期待。
Thank you — クレジット到達
解放条件: メインキャンペーンをクリアし、クレジットを少なくとも1回見る。
Tip: 選択難易度で最終ミッションを人質失敗やタイマー失敗なしで生き延びる。ボディアーマーとサバイバルの習慣がワンライフフィナーレ突入で重要。
Whoopsie — ミッション重要オブジェクト破壊
解放条件: ミッション重要オブジェクト — 保護すべき爆発物や失敗条件プロップを破壊。
Tip: 重要ターミナルや目標アイテムを意図的に爆破すると解除。護送ミッションでの friendly-fire 的ミスでも該当する場合あり。ハーバーで手榴弾半径を学ぶうちに偶然獲得するプレイヤーも多い。
Betrayer — ダナを排除
解放条件: ダナ — 特定ミッション節目に紐づく名前付きNPCを排除(ストーリー驚きを気にするなら協力配信でネタバレ注意)。
Tip: ダナがターゲットとして登場するストーリーセグメントで意図的な行動が必要。初回プレイで窓を逃したら該当中盤ミッションをリプレイ。
Pulped — パルプを100回排除
解放条件: ドミニク・パルプを彼が出現する任意モードで累計100回撃破。
Tip: 長期 grind 実績。フィナーレミッション、コントラクト、Paradox有効リマッチをリプレイ。Paradoxコントラクトと組み合わせてカウンターが単調に感じにくくする。
Speed Demon — 全パータイム突破
解放条件: ゲームが追跡するすべてのパータイムを対象ミッション・難易度で突破。
Tip: 多くのプレイヤーにとって最難関。攻略ページのルート暗記、武器ティアリストの最適ロードアウト、しばしば64エージェントクリーンランが必要。変装とステルスのアーマースキップとサイレンサーオープンで秒数を削る。
League Champion — 全チャレンジ達成
解放条件: Arenaスイートのすべてのチャレンジボットマッチをクリア。
Tip: チャレンジはプリセットボット相手の制限時間内スコア目標 — チャレンジモード参照。速いクリアほど良報酬(マップ、スキン、音楽)。1回の好走ではなく全レイアウトの習得が必要。
Elite Agent — 100%コンプリート到達
解放条件: 100%ゲームコンプリート — Replicant D6がサイファー、トライアル、チャレンジ、キャンペーン習熟の集計に使うトラッカー。
Tip: 集大成トロフィー。Speed Demon、League Champion、高ティア難易度クリア、ほぼ全Paradox解放ルートの完了を想定。コンプリート追いかけ中にコスメ報酬を見逃さないようアンロック要素とキャラクターと照合。
推奨コンプリート順
- ストーリーアクト — Unwanted GuestsからThe Final Chapter + Thank you。
- 偶発系 — 自然リプレイまたは狙い撃ちランでWhoopsieとBetrayer。
- チャレンジ — チャレンジモードでLeague Champion。
- パータイム — 攻略ルーティングでSpeed Demon。
- Grind — フィナーレ周回でPulped。
- 集大成 — ゲーム内コンプリートメーター100%でElite Agent。
実績 vs Paradox解放
Steam実績はメタトロフィー追跡。Paradoxモディファイア(Big Heads、No Reloads、Slow Bullets等)はサイファーとコントラクトでゲーム内チートメニューに解放 — Paradoxチートで解説、Steam実績リストには載らない。多くのParadoxチートを全Steam実績前に獲得でき、その逆も可能。
協力プレイと実績ハント
大半のキャンペーン実績はホストが節目に到達したセッション中に全員分トリガーするが、途中参加時はローカルで確認。 Speed DemonとLeague Championは主にソロ grind — パートナーは戦闘支援になるがパータイムは個人スキル判定。
関連ページ
- アンロック要素とキャラクター — 実績ハントと並行するチャレンジ報酬
- サイファーと進行 — アクト実績を阻むアクトゲート
- チャレンジモード — League Champion要件
- トラブルシューティング — 実績が同期しない場合
エージェント64の実績リストはコンパクトだが上級は厳しい — Speed Demon、League Champion、Elite Agentがローンチ日にReplicant D6が搭載した全システムを習得したエージェントと観光客を分ける。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
エージェント64のSteam実績はいくつ?
11個。アクト進行、ストーリー節目、チャレンジ、パータイム、パルプ排除、100%コンプリートをカバー。
エージェント64で最難関の実績は?
Speed Demon(全パータイム)、League Champion(全チャレンジ)、Elite Agent(100%コンプリート)がSteam全体統計で最もレア。
実績でParadoxチートは解放される?
いいえ。Paradoxモディファイアはゲーム内サイファーとコントラクトで解放。Steam実績は別のプロフィールトロフィー。
実績が解除されなかった理由は?
Steamオーバーレイを有効化、ファイルを検証、トリガー行動をリプレイ。廃止デモ版ではなく製品版を所有しているか確認。
協力プレイで実績は取れる?
大半のキャンペーン節目は協力セッション中に同期。パータイムとチャレンジトロフィーは個人パフォーマンスが必要。